Ireo fikambanana izay mampifandray ny mpanjifa sy ny mpiasa dia mahita fivoarana 240% amin'ny valiny mifandraika amin'ny fampisehoana. Fampitomboana ny vokatra, fampitomboana ny fihazonana, fampiroboroboana ny fiaraha-miasa, fampitomboana ny tian'ny marika, fampitomboana ny fotoana eo amin'ny tranonkala ary fampitomboana ny fizarana sosialy. Ny fahazoana angon-drakitra lehibe miaraka amin'ny tombotsoan'ny gamification dia mitarika fandrosoana goavana amin'ity indostria ity.
Araka ny Gartner: Amin'ny taona 2015, maherin'ny 50 isan-jaton'ny fikambanana mitantana ny fizotran'ny fanavaozana no hanadino ireo fizotrany ireo, hoy i Gartner, Inc. Tamin'ny taona 2014, ny serivisy fampiroboroboana ny varotra ho an'ny mpanjifa sy ny fitazonana ny mpanjifa dia ho lasa zava-dehibe toy ny Facebook, eBay na Amazon, maherin'ny 70 isan-jaton'ny fikambanana Global 2000 no hanana rindranasa gamified farafaharatsiny.
Ity infographic avy amin'ny Bunchball mamaritra ny Gamification, nahoana ny orinasa no mandray ny teknolojia, ary inona ny