Ny lafiny maha-olona ny gamification

gamification lafiny olombelona

Ireo fikambanana izay mampifandray ny mpanjifa sy ny mpiasa dia mahita fivoarana 240% amin'ny valiny mifandraika amin'ny fampisehoana. Fampitomboana ny vokatra, fampitomboana ny fihazonana, fampiroboroboana ny fiaraha-miasa, fampitomboana ny tian'ny marika, fampitomboana ny fotoana eo amin'ny tranonkala ary fampitomboana ny fizarana sosialy. Ny fahazoana angon-drakitra lehibe miaraka amin'ny tombotsoan'ny gamification dia mitarika fandrosoana goavana amin'ity indostria ity.

Araka ny Gartner: Amin'ny taona 2015, maherin'ny 50 isan-jaton'ny fikambanana mitantana ny fizotran'ny fanavaozana no hanadino ireo fizotrany ireo, hoy i Gartner, Inc. Tamin'ny taona 2014, ny serivisy fampiroboroboana ny varotra ho an'ny mpanjifa sy ny fitazonana ny mpanjifa dia ho lasa zava-dehibe toy ny Facebook, eBay na Amazon, maherin'ny 70 isan-jaton'ny fikambanana Global 2000 no hanana rindranasa gamified farafaharatsiny.

Ity infographic avy amin'ny Bunchball mamaritra ny Gamification, nahoana ny orinasa no mandray ny teknolojia, ary inona ny

fanamafisana

Inona ny hevitrao?

Mampiasa Akismet ity tranonkala ity mba hampihenana spam. Fantaro ny fomba amoahanao ny angona fanehoanao.